Данный форум предназначен исключительно для пользователей старше 18 лет.
Просмотр форума возможен только при подтверждении вашего возраста.
Нажав кнопку ниже, вы подтверждаете, что вам исполнилось 18 лет.
Если вы младше этого возраста, закройте эту страницу.
Простонародное название
Высокое название
Сезон 1
Название
Название
Название
Название
Сезон 2
Название
Название
Название
Название
Название
Название
Сезон 3
Название
Название
Название
Название
Название
Название
Сезон 4
Название
Название
Название
Название
Название
Название
Сезон 1
Название
Название

Раздел 1 Раздел 2 Раздел 3
Раздел 4 Раздел 5 Раздел 6
для гостей
ГАЙД Правила Гостевая Сюжет Акции Хочу к вам Краткий лор Расы Навигация Создание персонажа Шаблон анкеты Внешности ПЕТРОВСКИЙ УКАЗ
satina.space
для игроков
Навигация Новости Связь с АМС Анонсы квестов Боевые правила Поиск соигроков Искрообменник Ачивки Отсутствия Библиотека Глоссарий Календарь

В свете прожекторов:
...А ведь от него тоже пахнет. Пахнет спасением от рутины. Рядовому городскому обывателю даже не представить, насколько богат мир его жизненных приключений по сравнению с тем, что имеет в своём куцем арсенале недавно выпущенный из приюта зародыш гражданина. Мне вот даже сегодняшний день уже кажется вихрем событий и свершений. Решено. Серость должна навсегда остаться там – в унылых стенах сиротского попечительского учреждения.
Сагира

18+ техномагия, фэнтези ролевая готовится к открытию начать игру

03.10 Новости: ивенты октября

29.08 Новости АМС: новый модератор

14.08 Вернулись: а что произошло-то?

25.07 Новости: маленький апдейт правил форума

04.06 Новости: дополнения в игромеханике

04.06 Новости: все, что нужно знать о чате

26.05 Новости: чистка эпизодов, подробности

25.05 Новости: состав АМС, дизайн и пополнение библиотеки

15.05 Готовимся к открытию и тестируем дизайн

08/10
Зловещий кристис итоги
Shift +
  • Главная
  • Поиск
  • Список участников
  • PR-вход
Вход Регистрация
Вход
Забыли пароль?
САТИНА - ТЕКСТОВАЯ РОЛЕВАЯ ИГРА › PORTA UNIVERSI › АНКЕТИРОВАНИЕ › ПРИНЯТЫЕ В ИГРУ › Гримм › Ответ на сообщене

Создание нового ответа
Ответить в теме: Гримм
Имя пользователя:
Заголовок сообщения:
Иконка сообщения:
Ваше ссобщение:
Подтвердить
Подтвердить
Параметры сообщения:
Подписка на тему:
Выберите тип оповещения о новых сообщениях в этой теме. (Только для зарегистрированных пользователей)






Обзор темы (начиная с новых)
Сообщение от Вселенная - 15.04.2025, 16:48

Добро пожаловать в мир Сатины!

Вы на пути к приключениям!
Игротехнические характеристики вашего героя перенесены в личную карточку.
Теперь пора сделать еще пару шагов:

• Оформить личное звание! Это вы можете сделать самостоятельно, по этим инструкциям.
• Не забудьте забронировать внешность персонажа, если актуально.
• Загляните в Поиск соигроков, чтобы найти товарищей по приключениям, или просто посетите нашу Aula Concordiae, чтобы познакомиться с другими игроками и пообщаться во флуде, там уютно!

Вы можете редактировать информацию в вашей анкете по своему усмотрению, если новая информация не влияет на игротехническую составляющую (прокачка характеристик персонажа происходит в форумном магазине за форумную валюту — Искры). В этой теме вы можете добавить информацию о вашем персонаже под анкетой: хронологию игровых эпизодов, цитаты, хедканоны, взаимоотношения с другими героями, арты, ссылки на ваших НПЦ — все, что поможет раскрыть вашего героя!

ВОТ ЕЩЕ НЕСКОЛЬКО ПОЛЕЗНЫХ ССЫЛОК

Связь с АМС

Форумный магазин

Анонсы квестов

Вопросы по игровой механике

Сообщение от Гримм - 07.04.2025, 07:04
[Изображение: 48a08166ef8c.png]
[Изображение: 32bfb2b88271.png]
[Изображение: 8b1aa97e74ae.png]

Гримм

Имя, прозвища:
Гримм
Род деятельности:
Странствующий некромант

Раса:
Кайдо/Амальгарх
Возраст, год рождения:
35 лет (30.12.4940г.)

Внешность

Среднего роста, около 170 см. Для своего роста - крайне худой, в районе 50-55 кг. Глаза голубые. Имеется шрам через правый глаз и множественные шрамы на спине.
Внешне его развитие остановилось примерно на 15 годах и почти не отличается от обычного ребёнка-беженца, кожа да кости, что порой играет на руку.
Предпочитает носить тёмную и закрывающую большую часть тела одежду.
Ввиду своей неординарной природы, его внешний вид застрял на этой возрастной отметке и не будет развиваться далее.

Базовый облик:
Кожа болезнено-бледного цвета. Белые волнистые волосы.

Истинный облик:
В Истинном облике амальгарх сохраняет свои пропорции, но сильно меняется внешне. Голая кожа покрывается мелкой белой шерстью, голова же принимает форму как у фараонской собаки. На пальцах отрастают достаточно длинные когти. Впрочем, вид отнюдь не благородный: местами виднеются как голые кости, так и гниющая плоть, словно у давно разлагающегося трупа.

Эфирный облик (Кайдо):
Имеет внешний вид базового (человеческого) облика. Представлен сгустком энергии тёмно-синего, почти серого цвета.

Характер

Если описать одним словом: отрешённый. Редко, когда ему удаётся разделить чужие беды или радости, чаще просто "никак". Преследует свои собственные цели, которые диктуются скорее разумом и амбициями, чем эмоциями. Везде и всюду старается придерживаться исключительно логики и собственных знаний о мире, чем действовать "наобум".
Впрочем, сильные эмоции, как гнев, ему вполне знакомы и в исключительных ситуациях они прекрасно дают о себе понять.
Несмотря на такую характеристику, в общении может быть как приятен, так и ужасен: зависит от собеседника. Понемногу, но он учится понимать других и старается подстраивать под них своё поведение. В первую очередь, конечно, ради выгоды, но далеко не всегда, ведь образующиеся привычки влияют на жизнь в целом.

Биография

История Гримма начинается ещё до его рождения.
Во время беременности на его мать, чьё имя было утеряно, подверглась нападкам со стороны тамагаэ. Чудом, но женщина смогла противостоять ему, чего не скажешь о плоде, который она носила в себе.
На удивление, ослабленный злой дух не смог поглотить Гримма, но сроднился с ним. Сложно сказать, повлияла ли на это его мать или аномалия: сам Гримм того времени запомнить не мог.
Видимо понимая, что на свет явилось чудовище, сердобольная женщина не смогла убить собственное дитя напрямую. Как часто происходило с другими детьми в голодных деревнях, его оставили глубоко в лесу, на съедение диким зверям, полагая, что выжить он никак не сможет.
Сколько он пролежал, плачем распугивая всю окрестную живность, сказать сложно, но ребёнку было суждено выжить. Случайно забродивший тёмный маг, некромант, заметил необычность этого дитя. Находясь в вечном гонении, некроманты отчаянно нуждались в учениках, потому он решил подобрать Гримма и обучить своего будущего преемника.
Этого некроманта иначе, как Наставником, Гримм в последствии не называл. Он даже не знал его имени. Их отношения никак нельзя было назвать дружескими или хотя бы тёплыми: за любым проступком следовало жестокое наказание.
Большая часть шрамов на спине молодого юноши образовалась именно в следствии жизни с Наставником. Впрочем, необычная природа рождения в какой-то степени позволяла это лучше пережить.
Не имея возможности утолить голод обычной едой, ему часто приходилось питаться падалью, когда можно было пойти на практику в ближайшие разрушенные войной и голодом деревни. Лишь в редких случаях он мог отведать свежей "еды". Его не мучали ни муки совести, ни морали: чем дольше он жил, тем больше понимал простой закон: прав тот, у кого в руках сила. Он, к несчастью простых деревенских жителей, таковой обладал.
Обучение Гримма было разнообразным, несмотря на то что основными дисциплинами была некромантия, спиритуализм и проклятия. Изучал он их быстро, больше заняться было банально нечем, не считая экспериментов с различными травами, минералами и металлами.
Юность его была заполнена мрачными ритуалами и бесчеловечными экспериментами, каждый из которых усиливал его способности. О других людях он знал мало, его мир был полон лишь оттенков тьмы и одиночества. Иногда в его жизни появлялись странники или редкие торговцы, но опять же, связи с ними были мимолетными.
Больше всего Гримм ценил знания, и когда он не следовал приказам Наставника, его вниманием завладевали фолианты древности и магические артефакты Наставника.
Впрочем, спокойная жизнь не могла продолжаться вечно. В один момент на Гримма с Наставником произошла облава. Следуя воле своего наставника, Гримм бросился бежать, пока тот задерживал отряд преследователей.
Гримм оказался один, оставшийся в мире, который был ему столь же враждебен, как и всегда. Он осознал, что должен полагаться только на себя, и это осознание лишь укрепило его решимость продолжать свой путь. Теперь его единственными спутниками стали обманчивые ветры, звуки далёкой битвы и эхо его собственного дыхания.
В итоге изнуряющей битвы, наставника схватили живьём и позже прилюдно казнили в одном из ближайших городов. Гримм же с тех пор скитается по планете, практикуя свои магические навыки и раздумывая над своим следующим шагом.

Артефакты, инвентарь, собственность

Беден, поскольку вынужден скрываться и постоянно перемещаться с места на место. Имеет при себе обычный короткий меч и ножны, перешедшие от наставника.

Об игроке

Скрытый текст

Ваши планы на игру:
Хочется и сюжета, и личных эпизодов. Было бы неплохо как-то повлиять на родной мир персонажа и, в перспективе, другие миры.
Стекло, жестокость, реализмЪ и прочее дарковое, время от времени можно разбавлять.
Прочее:
Ждать месяцами не буду. Размер постов варьируется: не люблю лить воду, но красочные описания нравятся.

Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP Маяк. Сообщество ролевиков, дизайнеров и графистов LYL
  • Режим без графики
  • Контакты
  • Пометить все форумы прочитанными
Работает на MyBB, © 2002-2026. Theme designed by mockingbird, © 2015-2026.