Данный форум предназначен исключительно для пользователей старше 18 лет.
Просмотр форума возможен только при подтверждении вашего возраста.
Нажав кнопку ниже, вы подтверждаете, что вам исполнилось 18 лет.
Если вы младше этого возраста, закройте эту страницу.
Простонародное название
Высокое название
Сезон 1
Название
Название
Название
Название
Сезон 2
Название
Название
Название
Название
Название
Название
Сезон 3
Название
Название
Название
Название
Название
Название
Сезон 4
Название
Название
Название
Название
Название
Название
Сезон 1
Название
Название

Раздел 1 Раздел 2 Раздел 3
Раздел 4 Раздел 5 Раздел 6
для гостей
ГАЙД Правила Гостевая Сюжет Акции Хочу к вам Краткий лор Расы Навигация Создание персонажа Шаблон анкеты Внешности ПЕТРОВСКИЙ УКАЗ
satina.space
для игроков
Навигация Новости Связь с АМС Анонсы квестов Боевые правила Поиск соигроков Искрообменник Ачивки Отсутствия Библиотека Глоссарий Календарь

Почитать:
Вся эта вампирская около-высокородная чушь звучала так, будто происходить это должно было с кем-нибудь другим. С людьми с родословными, фамильными склепами и привычкой говорить о проклятиях, глядя вдаль. Томас был мусором с нижних палуб Каллигарума, и семь лет мотаний по Сатине научили Грея работать, жрать и спать где угодно, но своим так нигде и не сделали. Даже смерть, как выяснилось, положения не исправила: теперь он оказался вечным туристом ещё и среди мёртвых.
Томас Грей

18+ техномагия, фэнтези ролевая готовится к открытию начать игру

03.10 Новости: ивенты октября

29.08 Новости АМС: новый модератор

14.08 Вернулись: а что произошло-то?

25.07 Новости: маленький апдейт правил форума

04.06 Новости: дополнения в игромеханике

04.06 Новости: все, что нужно знать о чате

26.05 Новости: чистка эпизодов, подробности

25.05 Новости: состав АМС, дизайн и пополнение библиотеки

15.05 Готовимся к открытию и тестируем дизайн

03/10
Зловещий кристис лоттерея
03/10
Зеносский марафон реран
22/09
Спонтанные пазлы Праздник Сайсэн
Shift +
  • Главная
  • Поиск
  • Список участников
  • PR-вход
Вход Регистрация
Вход
Забыли пароль?
САТИНА - ТЕКСТОВАЯ РОЛЕВАЯ ИГРА › PORTA UNIVERSI › ИНФОРМАЦИЯ О МИРЕ › ВЕЛИКАЯ БИБЛИОТЕКА САТИНЫ › Организации › Ответ на сообщене

Создание нового ответа
Ответить в теме: Организации
Имя пользователя:
Заголовок сообщения:
Иконка сообщения:
Ваше ссобщение:
Подтвердить
Подтвердить
Параметры сообщения:
Подписка на тему:
Выберите тип оповещения о новых сообщениях в этой теме. (Только для зарегистрированных пользователей)






Обзор темы (начиная с новых)
Сообщение от Вселенная - Вчера, 02:48

Сцепка — вампирское сообщество Каллигарума

Сцепка — неформальное объединение вампирских стай Каллигарума, возникшее на пересечении кровных обязательств, криминальных интересов и борьбы за ресурсы. У неё нет единого руководства и общих правил: стаи самостоятельно заключают союзы, враждуют, торгуют кровью и тесно взаимодействуют со Знаками. Это скрытая от посторонних, постоянно меняющаяся сеть связей, которая существует внутри криминального мира станции, не претендуя на самостоятельную власть над ним.

Подробнее

Устройство Сцепки

Основная единица сообщества — стая.

Стаи на Каллигаруме постоянно возникают, распадаются, объединяются и поглощают друг друга, но редко переходят порог в два десятка одновременно: даже при местном беззаконии количество доступной крови и убежищ ограничено. Большему числу стай попросту не хватит ресурсов, а конкуренция быстро приведёт к переделам и взаимному истреблению. Местные упыри и без того регулярно пожирают друг друга — иногда в самом буквальном смысле. Поэтому состав Сцепки постоянно меняется: одни объединения существуют десятилетиями, другие не переживают и нескольких месяцев.

Среди множества стай выделяются четыре крупнейшие, условно называемые Узлами. Они обладают значительным влиянием, контролируют важные ресурсы, имеют собственные связи и зависимые мелкие стаи. При этом масштаб их власти не сопоставим со Знаками: крупный вампирский авторитет далеко не обязательно является крупным игроком по меркам всего Каллигарума.

Представители четырёх Узлов образуют Схождение — переговорный круг, где решают вопросы, затрагивающие общие интересы: конфликты между стаями, доступ к ресурсам, опасные обращения, отношения с поставщиками и угрозы всему вампирскому сообществу. Его решения действуют, пока участники готовы их поддерживать. Состав сильнейших тоже не высечен в камне: одна стая может потерять влияние, другая — занять её место.

Культура

У каждой стаи свои порядки. Где-то власть принадлежит сангвиарху, где-то главаря выбирают, а где-то его место занимает тот, кто сумел пережить предыдущего. Одни стаи напоминают семьи, другие — пиратские команды, третьи — религиозные культы с кровными ритуалами.

Правила одной стаи ничего не говорят о другой. Более того, даже внутри одного объединения они могут постоянно меняться. Вчерашний вожак сегодня мёртв, его преемник отменил старые договорённости, а половина собратьев уже переметнулась к конкурентам.

Связь со Знаками

Сама Сцепка — никак напрямую не связана, она не является "пятой палубой", не подчиняется Тарносу и не претендует на власть над станцией. Но её участники глубоко встроены в уже существующую криминальную сеть: вампиры могут состоять в Знаках, работать на них, вести собственные дела или занимать влиятельное положение в преступных семьях. Сцепка связывает этих существ между собой, но не выступает от их имени как единая организация, поэтому связи постоянно пересекаются. Пока интересы не сталкиваются, всё работает. Но стоит кому-нибудь перегрызть не ту глотку, и выяснится, что за парой никому не известных упырей стоят сразу несколько весьма неприятных людей.

Четыре Узла не соответствуют четырём Знакам Тарноса Каллигарума - это центры влияния внутри вампирского сообщества, а не самостоятельные силы, претендующие на передел власти над Каллигарумом.

Тайна существования

На Каллигаруме вампирам гораздо проще сохранять тайну своего существования без особых усилий. Местный криминальный мир привык к опасным существам и сомнительным сделкам, поэтому многие представители Знаков и посредники прекрасно знают, с кем имеют дело. Иногда репутация кровопийцы даже оказывается полезной.

Для большинства обычных жителей Сцепка остаётся полумифом, а сами вампиры — героями слухов. Единого подхода к скрытности у стай нет: одни тщательно прячутся, другие ведут себя свободнее. Главное — не привлекать охотников и не создавать проблем остальным вампирам и Знакам, которым лишнее внимание тоже ни к чему.

Кровь, ресурсы и обращения

Кормление давно стало частью теневой экономики станции: здесь есть поставщики крови, посредники и постоянные клиенты. Но кровь, доноры, убежища и безопасные маршруты остаются ограниченными ресурсами, за которые стаи постоянно конкурируют.

Обращения здесь умеренно редки: вампирское население пополняется преимущественно за счёт приезжих, поодиночке или целыми группами ищущих на Каллигаруме убежища от прошлого. Но обещанный фронтир быстро оборачивается мясорубкой. Новоприбывшие гибнут в разборках, попадают под зачистки и становятся добычей более сильных собратьев. Закрепиться удаётся немногим: местные упыри не привыкли делиться ни кровью, ни влиянием.

Кто может входить в Сцепку

Условия членства каждая стая определяет самостоятельно. Одни принимают только вампиров, другие не слишком интересуются природой своих участников, пока те приносят пользу. Чаще всего к стаям примыкают смертные — наёмники, поставщики и посредники, — а также амальгархи.

Последние особенно удобны для стай, которые охотятся на нижних палубах, а не пользуются готовыми поставками крови. Вампирам нужна кровь, амальгархам — сырое мясо, так что добычу можно поделить.

Автор: Томас Грей

Сообщение от Вселенная - 19.04.2025, 16:03

ПРОЕКТ ТЭНГУ

Проект Тэнгу — закрытая силовая структура при Ассамблеи Миров Сатины, занимающаяся выявлением, нейтрализацией и ликвидацией опасных сущностей, связанных с Пределом и Гранью, включая амальгархов, тамагаэ и неблагих духов, и, в некоторых случаях, вампиров и ревенантов. Их деятельность ведется в условиях строгой секретности и включает боевые операции, агентурную работу и сокрытие следов. Преследуя благородные цели, организация часто действует на грани закона, руководствуясь политикой "меньшего зла", уничтожая то, что считает угрозой, без излишних разбирательств. Несмотря на спорные методы, о которых мало кто в курсе, в Ядре они считаются героями и защитниками мирных жителей, а пройти отбор и попасть в их ряды — большая честь и привилегия. Центральное управление ведется с планеты Нгеталь, где находится штаб-квартира и самый крупный исследовательский центр, изучающий Предел и его порождений.

Подробнее

Проект Тэнгу существует с 2012 года ЭМ. Война разумных с чудовищами Предела подошла к концу, но Грань нестабильна. Напасти, вызванные Великим Разорением, продолжают терзать жителей Ядра. Тогда и основывается особый силовой аппарат, чья работа посвящена только одной миссии: защите обывателей от опасностей, которую представляют собой прорвавшиеся в реальный мир неблагие духи, будь то измененные или ками, юрэй или одержимые. Центром новообразованной структуры становятся сильные маги-спиритуалисты, сражавшиеся во время Великого Разорения, способные ограничивать и запечатывать даже домены тамагаэ. Работа Проекта Тэнгу ведется в условиях секретности, а методы включают как непосредственные боевые операции, так и скрытую агентурную работу. Финансирование организации берет на себя Ассамблея Миров Сатины, крупнейшими донорами становятся Старшие Расы - нации килеранов и скайлири.

Основные задачи и методы:

1. Выявление и слежка:
- Мониторинг аномальной активности, связанной с тамагаэ и измененными.
- Анализ данных о пропавших без вести, необъяснимых всплесках магической энергии, странных преступлениях.
- Использование магии Изучения и Cпиритуалистики для идентификации амальгархов, так как многие из них умеют маскироваться.

2. Ликвидация и нейтрализация:
- Физическое устранение выявленных угроз.
- Проведение скрытых операций по "исчезновению" измененных, чтобы избежать паники в обществе.
- В редких случаях - захват амальгархов для изучения и экспериментов.
- Расследование деятельности, связанной с духами: устранение связанных с этим угроз, по мере выявления.

3. Сокрытие следов:
- Ликвидация свидетелей, если они могут раскрыть методы оперативников Проекта .
- Создание официальных версий инцидентов (несчастные случаи, техногенные аварии и т.д.).

4. Боевые операции:
- Разработка и использование специальных магических артефактов и оружия, эффективного против амальгархов и духов.
- Применение технологий, подавляющих проявления истинной формы измененных или напротив, вынуждающих их раскрыться.
- Работа в небольших мобильных группах или одиночные миссии.

5. Вербовка и внедрение:
- Внедрение агентов в криминальные структуры и силовые ведомства, где могут укрываться измененные.
- Контроль над черными рынками артефактов и имплантов, которые могут использоваться измененными.

Подготовка, имидж, методы:
Агенты Тэнгу проходят жесткий отбор и обучение, включающие в себя психологическую и теоретическую подготовку, магические и боевые тренировки.
Практикуется подчинение и использование мелких духов для выслеживания и помощи в бою.

Многие агенты не доживают до старости — либо погибают в бою, либо исчезают. Такое случается, так как сражаясь с тамагаэ и неблагими ками, спиритуалисты порой сами становятся объектами одержимости и даже слияния.

Проект Тэнгу — бескомпромиссная организация, действующая на грани морали и закона. Их методы часто спорны, но их задача — не дать порождениям Предела вредить жителям этого мира. Считается, что агенты Тэнгу не изгоняют и не вредят неопасным духам. На практике спиритуалистам Тэнгу проще развоплотить духа, чей природы они не понимают сразу. Не церемонятся они и с теми, кого подозревают в пособничестве амальгархам, если организации хватает сил дотянуться до тех, кто их укрывал. Случаи злоупотреблений агентов Тэнгу известны мало, так как они стараются не оставлять свидетелей превышений своих полномочий, зачастую списывая собственные промахи на бесчинства амальгархов или духов.

Несмотря на одиозные методы, в Ядре служба в Проекте Тэнгу в большинстве обществ воспринимается с восхищением и благодарностью, у них репутация благородных защитников покоя мирных жителей. Пройти отбор в организацию - честь для соискателя. Даже Старшие Расы признают полезность, даже необходимость организации, помогая АМС их финансировать.

Управление ведется с планеты Нгеталь, где расположены головная штаб-квартира организации и резиденция Экзарха. Верховная Тень (см. ниже) и штаб Сектора Истины регулярно переносится из соображений как безопасности, так и конспирации. В распоряжении Проекта имеется исследовательский центр, оснащенный по передовому слову магии и технологий, занимающийся изучением во всех сферах, связанных с Пределом и населяющими его духами, в том числе изучают и захваченных амальгархов. Здесь же создаются артефакты и исследуется их действие на измененных и духов, в том числе, благих.

Структура:
По своей сути Проект Тэнгу - это орден, звания и ранги в нем распределены следующим образом:

1. Кадеты (Observentia)
Обучающиеся. Новобранцы, проходящие проходят подготовку, включающую боевые и магических (если имеют таланты) искусства, изучают тактики и философию Тэнгу. Это базовый уровень, откуда участники могут перейти на следующий ранг, если продемонстрируют достаточные способности и верность делу.

2. Стражи (Custodes)
Основная часть оперативников проекта Тэнгу. Это звание кадеты получают после завершения их обучения. Стражи - это полноправные боевики ордена, которые активно выполняют миссии и задания. Служащие в боевых подразделениях, они быстро набирают достаточный опыт и развивают навыки для самостоятельной работы. Их обязанности включают разведку, охрану, участие в боевых операциях. Кроме того, стражами считаются так же служащие в сателлитных боевым структурах Проекта Тэнгу - исследовательских и лабораторных, юридических и архивных службах, интендантских.

3. Командоры (Commandores)
Это более опытные члены Проекта Тэнгу, которые успешно прошли множество заданий и продемонстрировали выдающиеся способности в бою и магии. Представляют собой офицерскую ступень ордена. Полевые командиры, наставники, руководители структур, они могут быть назначены на специальные миссии или на защиту высокопрофильных объектов и важных персон. Их верность Проекту непреложна. На этой ступени производится отбор офицеров для внутренних служб безопасности и, в частности, для Сектора Истины - "Инквизиции" в рядах организации, выявляющей предательства, нарушение целей ордена и скрытые внутренние угрозы. Командоры, достигшие высоких ступеней мастерства и лидерства, командуют подразделениями и ведут стратегические операции. Они даже могут принимать решения о развитии Проекта Тэнгу в рамках своей компетенции, управлять несколькими фракциями в разных областях и быть ответственными за связь с внешними организациями и мирами. Руководят филиалами или базами Проекта Тэнгу.

4. Магистры (Magistri)
Выборные должности среди Командоров, осуществляют командование на планетарном уровне, являются представителями и амбассадорами Проекта Тэнгу для планетарных или региональных правительств и других учреждений, взаимодействуют с Ассамблеей Миров - родительской организацией. Входят в Коллегию Магистров - совет, осуществляющий управление всем Проектом Тэнгу. Слово Магистра - неоспоримо в организации, но имеет влияние и за ее пределами.

5. Экзарх (Exarch)
Верховный лидер Проекта Тэнгу. Ранее назначался Ассамблеей Миров Сатины, сейчас - избирается из Магистров их же прямым голосованием. Имеет ключевой голос во всех спорных вопросах, его власть безоговорочная в рядах организации, и именно он утверждает кандидатов для высоких постов в ордене - начиная даже с Командоров.

6. Верховная Тень (Umbra Regnantis)
Официальный лидер Сектора Истины (Sector Veritatis). Несмотря на то, что фактически является и считается Магистром Проекта Тэнгу, единственный участник совета, кто не находится в прямом подчинении Экзарха. На уровне Ассамблеи Миров рассматривается как один из кураторов Проекта Тэнгу. Является важной политической фигурой внутри Проекта, так как может единолично начать процедуру отстранения Экзарха, в то время как Магистрам требуется для этого кворум не менее 60% участников и не менее 51% процента голосов для низложения Экзарха. Кроме того, Верховная Тень может возбуждать внутренние расследования и инициировать преследование нарушителей на любом уровне проекта Тэнгу, включая других магистров. Участвует в отборе кандидатов среди командоров для Сектора Истины, и выдвигается из их же рядов тайным голосованием.

Сообщение от Вселенная - 15.04.2025, 03:24
[Изображение: organisations.png]

В этом разделе собрана информация о различных торговых, общественных организациях, гильдиях и корпорациях, политических объединениях, сектах и культах, религиях и философских течениях, представленных в Сатине.

Разумеется, этот список не считается абсолютным, его можно дополнять.

Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP Маяк. Сообщество ролевиков, дизайнеров и графистов LYL
  • Режим без графики
  • Контакты
  • Пометить все форумы прочитанными
Работает на MyBB, © 2002-2026. Theme designed by mockingbird, © 2015-2026.