Здравствуйте!
Спасибо за анкету )
Пожалуйста, в роде занятий что-то вроде "маг-целитель" напишите.
Пожалуйста, добавьте после биографии раздел "Раса" и перенесите туда описание расы из шапки.
По поводу расы. Персонажи могут строить догадки или не знать подробностей. Но игрок же в курсе. Нужно все-таки остановиться на чем-то одном. Если ваш персонаж - амальгарх, это слияние, буквально, с неблагим духом. Т.е. сперва была исходная раса, потом сменилась на амальгарха после слияния.
Суккубы - это демоны, демонов в буквальном прочтении у нас нет. А вот фольклорные сущности могут существовать как расы.
В характере - пожалуйста, оставьте там только характер. Не физиологию и не биографию.
Кроме того, в сеттинге нет американцев и Якутии.
Что касается механики. Убивать расовыми способностями кого-то не получится. Персонаж может, к примеру воздействовать на психику партнера таким образом, что тот не может остановиться. Но это воздействие будет ограничено ментальной магией первого уровня. С НПЦ, если ими не управляет мастер, вы сможете описывать и истощение, но вот с игроками или при игре с ГМом будет вот так.
В целом все эти нюансы указаны в статье по авторским расам.
По механике.
Пожалуйста, перепишите по шаблону - эта информация переносится в карточку, там нет сносок и пояснений.
Артефакт также расписывается по механике.
Характеристики - можно допустить, что после "этого самого" прирост каких-то из них, но не на +2. Это надо тогда в расе указать, вместе с тем, сколько такой эффект держится. А вот на магию буста не будет, это осознанные действия, а не физическое состояние.
"Эмпатический линк" - в лучшем случае это расовая возможность.
Навыки в карточке - это фактические знания и умения, которые можно освоить. Так же и ПТУ не выпустит разнорабочего, такие готовят специалистов в профессии.
Из планет я бы посоветовала вам Нгеталь или Гаэль. Еще можно присмотреться к Каллигаруму - это гигантская космическая станция, транспортный хаб. Зенос, возможно, тоже подойдет.