ФИЗИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ ПЕРСОНАЖА
Итак, у каждого персонажа есть четыре врожденные характеристики - стата, которые зависят от расы, к которой герой принадлежит и образа жизни, который он ведет. Они описываются уровнями, которые могут в процессе игры изменяться. Например, если вашему персонажу поставили имплант, если он подвергся ампутации или излечился от некой болезни, статы могут измениться в лучшую или худшую сторону.
На старте вам дается 17 очков, которые вы распределяете между 4-мя характеристиками: Силой, Ловкостью, Выносливостью и Регенерацией, 1 к 1. Минимальное значение — 1, максимальное 5.
Эти значения вы выбираете, ориентируясь на свое представление о герое, которого хотите создать и расе, к которой он принадлежит. Если вы берете расу, прописанную в Сатине, там уже указаны статы расы или диапазон их значений. Изменение таких статов будет означать какие-то модификации, которым подвергся ваш герой.
Приведем пример:
человек, без раскачки имплантами и предыстории профессионального тяжелоатлета будет обладать 2 уровнем в значениях, условный эльф, опираясь на приписываемую расе грациозность, похвастается 3 уровнем ловкости, киборг может оказаться с 3-4 во всех характеристиках, и 1 уровень в регенерации, так как ему требуется техническое обслуживание, а самостоятельно повреждения залечить не может, могучий древний дракон будет иметь значения от 4 до 5 (на старте) во желаемых статах и так далее.
УРОВНИ ХАРАКТЕРИСТИК - ПОЯСНЕНИЕ
ОПИСАНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК
СИЛА - отражает физическую мощь персонажа
ЛОВКОСТЬ - определяет скорость реакции, рефлексы, точность, гибкость, мелкую моторику и координацию персонажа
ВЫНОСЛИВОСТЬ - отражает телесную крепкость персонажа
РЕГЕНЕРАЦИЯ - отражает способность персонажа к быстрому восстановлению организма и исцелению ран







